Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Musketierin Dunkler Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Mauerbrecher
Knall
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Musketierin Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball
Megalakai Musketierin Mauerbrecher Hexenmutter
Gift
Megalakai Musketierin Hexenmutter
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Ritter Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Musketierin Mauerbrecher Feuerball Hexenmutter
Megalakai
Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Megalakai Mauerbrecher Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Ritter Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Megalakai Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Megalakai
Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Musketierin Hexenmutter
Musketierin
Ritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Megalakai Feuerball Musketierin Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Megalakai Musketierin Dunkler Prinz Hexenmutter
Megalakai Musketierin Feuerball
Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Hexenmutter Ritter Megalakai Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Megalakai Musketierin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Ritter Megalakai Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Hexenmutter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Megalakai Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Ritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megalakai Musketierin
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Feuerball
Feuerball Musketierin
Ritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Hexenmutter Megalakai Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Hexenmutter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Hexenmutter Feuerball Dunkler Prinz
Megalakai
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexenmutter
Megalakai Feuerball Musketierin
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Megalakai Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz

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