Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Hexe Holzfäller
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Pfeile Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Riesenskelett Holzfäller
Pfeile
Elitebarbaren Riesenskelett Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Bomber Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett Holzfäller
Hexe
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Bomber Pfeile Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Bomber Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Elektromagier
Pfeile
Riesenskelett Holzfäller
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Hexe
Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Pfeile Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Bomber Magier Hexe Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Bomber Hexe Elektromagier
Hexe Holzfäller Bomber Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Bomber Elektromagier
Bomber Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Bomber Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Bomber Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Hexe Elektromagier Bomber Pfeile Magier Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Holzfäller Bomber Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Bomber Magier Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Magier Bomber Pfeile Elitebarbaren Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bomber Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Hexe Bomber Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Bomber Magier Pfeile Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Elitebarbaren Magier Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren Hexe Holzfäller
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Elitebarbaren Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Elitebarbaren Hexe
Hexe
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett Magier Hexe Holzfäller
Magier Bomber Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Bomber Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Bomber Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Elektromagier
Bomber Pfeile Magier Hexe
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Elitebarbaren
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Elektromagier Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Riesenskelett
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Riesenskelett Elektromagier

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