Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiersammler Riesenkobold Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiersammler Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Gift
Elixiersammler Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elixiersammler Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiersammler Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Void Kleiner Prinz Elektromagier Elixiersammler Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elixiersammler
Wut
Funki Riesenkobold Elektromagier
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Wut Void Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Wut Riesenkobold Funki
Funki
Wut Riesenkobold Ritter Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 4

Ritter
Elektromagier Kleiner Prinz Funki
Elixiersammler
Wut
Void
Riesenkobold
Elektromagier Funki
Elektromagier
Ritter Riesenkobold Kleiner Prinz
Funki
Ritter Riesenkobold
Kleiner Prinz
Ritter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki Ritter Elektromagier
Funki Ritter Void Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier
Funki
Elektromagier
Elektromagier Void Kleiner Prinz
Void Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki
Ritter Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Ritter Riesenkobold
Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier
Funki Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier
Elektromagier Funki
Funki Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Funki Elektromagier
Ritter Riesenkobold Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void Elektromagier Funki
Void Elektromagier Ritter
Ritter Riesenkobold Elektromagier Funki
Ritter Riesenkobold Elektromagier Funki
Ritter Riesenkobold Funki
Riesenkobold Elektromagier
Funki Ritter Void Riesenkobold Elektromagier
Ritter Riesenkobold Funki
Void Elektromagier Ritter Funki
Riesenkobold Funki
Ritter Funki
Void Riesenkobold Elektromagier
Ritter Riesenkobold Funki
Funki
Elektromagier Funki Ritter Riesenkobold Kleiner Prinz
Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Funki
Void Elektromagier
Void Riesenkobold Funki
Ritter Void Funki
Funki
Riesenkobold
Funki
Void
Void Elektromagier Funki
Void Ritter Elektromagier Funki
Void
Ritter Void Funki
Void
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Void Elektromagier Funki
Kleiner Prinz
Void Funki
Void
Void Funki
Void
Funki Kleiner Prinz
Void Elektromagier Funki
Void Funki
Void Funki
Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Void
Void Funki
Void Funki
Void Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier Void
Elektromagier
Void Ritter Elektromagier Funki
Void Funki
Funki
Elektromagier Funki
Void Elektromagier
Void Riesenkobold Elektromagier Funki Kleiner Prinz

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