Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache Goldener Ritter Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Hexe
Walküre
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe Blitz Infernodrache Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Blitz
Drachenbaby
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 9

Ritter
Drachenbaby Hexe
Walküre
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Blitz
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Infernodrache Ritter Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Walküre Blitz Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter Walküre Megaritter
Blitz Walküre Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Blitz Infernodrache Drachenbaby Hexe
Blitz Walküre Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Hexe Infernodrache
Ritter Walküre Megaritter
Walküre Hexe Ritter Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Hexe
Megaritter Ritter Walküre Hexe Blitz
Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Infernodrache Ritter Megaritter
Blitz Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Walküre Drachenbaby Hexe Ritter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Ritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Blitz Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe Blitz Goldener Ritter
Walküre Blitz Megaritter Ritter
Ritter Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Drachenbaby Hexe
Ritter Walküre Hexe Blitz
Megaritter Ritter Walküre Infernodrache
Blitz Megaritter Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Blitz Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Ritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Ritter Walküre Drachenbaby Blitz Infernodrache Goldener Ritter
Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Blitz Drachenbaby
Blitz Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Blitz
Blitz Goldener Ritter
Blitz
Blitz Ritter Walküre Goldener Ritter
Blitz Drachenbaby
Blitz Ritter Drachenbaby Goldener Ritter
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter Goldener Ritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Drachenbaby Hexe Blitz Goldener Ritter
Blitz Drachenbaby Hexe Megaritter Goldener Ritter
Blitz Drachenbaby Goldener Ritter
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz Hexe
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Blitz
Blitz
Megaritter
Drachenbaby Hexe Blitz Goldener Ritter
Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe Megaritter Goldener Ritter

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