Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Skelettfass Megaritter
Ritter
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Pfeile
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Skelettfass
Skelettfass
Ritter Pfeile Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Skelettfass Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 6

Pfeile
Megaritter Ritter Infernoturm
Ritter
Koboldgang Infernoturm Pfeile Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Infernoturm Skelettarmee
Skelettfass
Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Skelettarmee Pfeile Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Koboldgang
Megaritter
Pfeile Skelettfass Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Megaritter Ritter
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Ritter Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Ritter Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Ritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Ritter
Pfeile Megaritter Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ritter Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Koboldgang
Pfeile Ritter Skelettfass
Pfeile
Ritter Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Megaritter

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