Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier
Gift
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby Prinzessin Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Prinzessin Eismagier Königsgeist Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Pfeile Eismagier Elektromagier
Koboldfass
Ritter Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier Königsgeist
Drachenbaby
Ritter Koboldfass Eismagier Elektromagier
Prinzessin
Ritter Koboldfass Königsgeist
Eismagier
Ritter Koboldfass Drachenbaby
Königsgeist
Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Drachenbaby Königsgeist

Verteidigungssynergien 4 6

Pfeile
Ritter Eismagier
Ritter
Prinzessin Eismagier Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Eismagier Ritter
Prinzessin
Ritter Eismagier Königsgeist
Eismagier
Ritter Drachenbaby Pfeile Prinzessin
Königsgeist
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Elektromagier
Ritter Eismagier Elektromagier
Ritter Eismagier Elektromagier
Ritter Eismagier Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Prinzessin Eismagier
Ritter Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier Elektromagier Pfeile Ritter Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier
Ritter Eismagier Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Ritter Drachenbaby Eismagier Königsgeist Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Ritter Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Pfeile Ritter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Drachenbaby Königsgeist
Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier
Ritter Eismagier Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Drachenbaby
Ritter
Pfeile Elektromagier
Ritter
Drachenbaby Prinzessin
Elektromagier Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Ritter Prinzessin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier Elektromagier
Pfeile
Ritter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin Königsgeist Elektromagier

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