Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Elektromagier Infernodrache Nachthexe Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Elektromagier

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Elitebarbaren Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren
Königsriese Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsriese Elitebarbaren
Skelettarmee
Frost
Elektromagier
Königsriese
Infernodrache
Nachthexe
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 11

Königsriese
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Skelettarmee
Blasrohrkobold Frost Elektromagier Infernodrache
Frost
Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Nachthexe
Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Nachthexe Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Frost Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Frost Nachthexe
Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee Nachthexe
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Frost Nachthexe
Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Elitebarbaren Frost Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Frost Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Frost Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Frost Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Frost Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Nachthexe
Blasrohrkobold Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Frost Infernodrache Nachthexe
Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Elektromagier Nachthexe
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Frost
Nachthexe
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Nachthexe
Frost
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren Nachthexe
Blasrohrkobold Nachthexe
Frost Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Nachthexe
Blasrohrkobold Elektromagier
Frost
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Frost Elektromagier

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