Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Knall
Infernoturm Hexe Prinzessin Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Prinzessin Funki
Kampfholz
Hexe Prinzessin Widderreiterin Funki
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin Funki
Feuerball
Infernoturm Hexe Prinzessin Widderreiterin Funki
Gift
Infernoturm Hexe Prinzessin Funki
Blitz
Infernoturm Hexe Widderreiterin Funki
Rakete
Infernoturm Hexe Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Frost Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Infernoturm Frost Tunnelgräber Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Tunnelgräber Prinzessin Frost Infernoturm Hexe Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Tunnelgräber Prinzessin Frost

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Infernoturm
Frost
Hexe
Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Hexe Funki
Prinzessin
Funki
Widderreiterin
Hexe
Funki
Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 7

Königliche Luftpost
Infernoturm Frost Hexe Prinzessin Widderreiterin Funki
Infernoturm
Königliche Luftpost Prinzessin
Frost
Königliche Luftpost Funki
Hexe
Königliche Luftpost
Tunnelgräber
Prinzessin
Königliche Luftpost Infernoturm
Widderreiterin
Königliche Luftpost
Funki
Königliche Luftpost Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Widderreiterin Funki
Infernoturm Funki Königliche Luftpost Hexe Widderreiterin
Infernoturm Hexe Widderreiterin Funki Königliche Luftpost Frost
Infernoturm Hexe Funki Widderreiterin
Königliche Luftpost Prinzessin Funki
Königliche Luftpost Frost
Infernoturm Widderreiterin Königliche Luftpost Frost Hexe Prinzessin
Infernoturm Widderreiterin Funki
Infernoturm Hexe Funki Prinzessin
Königliche Luftpost Infernoturm Tunnelgräber Funki
Hexe Königliche Luftpost Frost Prinzessin Widderreiterin
Infernoturm Königliche Luftpost Hexe Prinzessin Widderreiterin
Infernoturm Funki Königliche Luftpost Frost Hexe Widderreiterin
Funki Königliche Luftpost Frost Hexe Prinzessin
Infernoturm Funki Widderreiterin
Infernoturm Königliche Luftpost Frost Widderreiterin Funki
Funki Königliche Luftpost Infernoturm Hexe
Königliche Luftpost Hexe Widderreiterin
Königliche Luftpost Frost Hexe Prinzessin Widderreiterin
Funki Infernoturm Widderreiterin
Königliche Luftpost Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Infernoturm Hexe Funki
Königliche Luftpost Tunnelgräber
Königliche Luftpost Infernoturm Hexe Widderreiterin Funki
Königliche Luftpost Infernoturm Widderreiterin Funki
Infernoturm Königliche Luftpost Hexe Widderreiterin Funki
Königliche Luftpost Frost Hexe Prinzessin Widderreiterin
Königliche Luftpost Funki Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Frost Infernoturm Hexe Funki
Infernoturm Hexe Königliche Luftpost Funki
Infernoturm Hexe Funki
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Infernoturm Hexe Widderreiterin Funki
Hexe Prinzessin Funki
Infernoturm Hexe Funki Königliche Luftpost Frost
Königliche Luftpost Infernoturm Frost Hexe Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost Funki
Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Tunnelgräber Funki
Frost Funki
Funki
Frost Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe Prinzessin Funki
Frost Prinzessin Widderreiterin
Tunnelgräber Widderreiterin
Funki
Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin Funki
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Funki
Frost Prinzessin
Prinzessin Funki
Hexe Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Frost Funki
Funki
Prinzessin Funki
Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Funki
Prinzessin
Funki
Frost Hexe Prinzessin Funki
Hexe
Tunnelgräber Hexe Prinzessin Widderreiterin Funki
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin Funki
Tunnelgräber Funki
Hexe Prinzessin Funki
Frost Hexe
Funki
Tunnelgräber Funki
Frost Prinzessin Funki
Funki
Prinzessin Funki
Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Frost
Tunnelgräber Prinzessin Funki
Prinzessin
Funki
Funki
Frost Hexe Prinzessin Funki
Hexe Prinzessin
Frost Hexe Tunnelgräber Prinzessin Funki

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