Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Drachenbaby Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Drachenbaby
Knall
Koboldgang Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Infernoturm Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Rammbock Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Rammbock Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königsgeist Rammbock Drachenbaby Hexenmutter Infernoturm Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Königsgeist Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Drachenbaby Königsgeist
Rammbock
Koboldgang Drachenbaby Königsgeist Hexenmutter
Infernoturm
Drachenbaby
Koboldgang Rammbock Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese
Drachenbaby Hexenmutter
Königsgeist
Koboldgang Rammbock Hexenmutter
Hexenmutter
Rammbock Elektroriese Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 4

Koboldgang
Infernoturm
Rammbock
Infernoturm
Koboldgang Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Infernoturm Hexenmutter
Scharfrichter
Elektroriese
Königsgeist
Infernoturm Hexenmutter
Hexenmutter
Drachenbaby Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter
Infernoturm Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Hexenmutter
Infernoturm Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Infernoturm Drachenbaby Elektroriese
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Königsgeist
Koboldgang Scharfrichter Hexenmutter Drachenbaby Elektroriese Königsgeist
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby Königsgeist
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Elektroriese
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist
Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Hexenmutter
Infernoturm
Koboldgang Königsgeist Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Elektroriese Königsgeist
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist
Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese Hexenmutter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm
Elektroriese
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese
Koboldgang Infernoturm Elektroriese Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Infernoturm Drachenbaby Elektroriese Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist
Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby
Scharfrichter Elektroriese Hexenmutter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Elektroriese Hexenmutter
Drachenbaby
Drachenbaby
Elektroriese Hexenmutter Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese Hexenmutter
Elektroriese
Koboldgang
Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese Koboldgang Drachenbaby
Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Elektroriese Königsgeist

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