Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer Magier Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Magier Skelettarmee Eismagier
Gift
Minenwerfer Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Eismagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tornado Eismagier Minenwerfer

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Schweinereiter Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Tornado Riesenskelett Eismagier
Schweinereiter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Riesenskelett
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett
Skelettarmee
Tornado
Magier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Tornado Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 15

Minenwerfer
Magier Skelettarmee Tornado Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Tornado Eismagier
Schweinereiter
Magier
Tornado Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Eismagier
Tornado
Magier Eismagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Eismagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Eismagier
Tornado Minenwerfer Magier Eismagier
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee Tornado Eismagier
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Eismagier Magier Tornado Riesenskelett
Magier Tornado Eismagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Riesenskelett Eismagier
Magier Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Tornado Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Magier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Minenwerfer Magier Skelettarmee Tornado Eismagier
Minenwerfer Magier Tornado Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Tornado
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Tornado
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Tornado Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Riesenskelett
Minenwerfer Tornado Eismagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Minenwerfer
Magier Tornado Eismagier
Minenwerfer Magier Tornado
Magier Tornado Eismagier
Minenwerfer Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Minenwerfer Magier Tornado
Magier Tornado
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Minenwerfer Magier Tornado
Riesenskelett
Magier Tornado
Tornado
Minenwerfer
Tornado Minenwerfer Magier Eismagier
Minenwerfer Magier Tornado Eismagier
Minenwerfer Magier Tornado
Minenwerfer Tornado
Magier Tornado Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magier
Riesenskelett
Magier
Skelettarmee
Magier Tornado Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Minenwerfer Magier
Tornado Riesenskelett
Tornado Riesenskelett
Tornado
Minenwerfer Tornado Riesenskelett

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