Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Barbarenhütte Dunkler Prinz Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Dunkler Prinz Fischer Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Fischer Friedhof
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Fischer Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Barbarenhütte Dunkler Prinz Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Barbarenhütte Dunkler Prinz Fischer Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz Fischer Friedhof
Feuerball
Musketierin Barbarenhütte Fischer
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Barbarenhütte Fischer Friedhof
Blitz
Musketierin Barbarenhütte Dunkler Prinz Fischer
Rakete
Musketierin Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Wut Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Fischer Musketierin Dunkler Prinz Friedhof Barbarenhütte Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Wut Fischer Musketierin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Königsrekruten Dunkler Prinz Friedhof
Königsrekruten
Speerkobolde Musketierin Friedhof
Musketierin
Barbarenhütte Königsrekruten Dunkler Prinz Fischer Friedhof
Barbarenhütte
Speerkobolde Musketierin Friedhof Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Musketierin Barbarenhütte Wut Fischer Friedhof
Fischer
Musketierin Dunkler Prinz Friedhof
Friedhof
Barbarenhütte Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz Fischer

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Musketierin Barbarenhütte Dunkler Prinz
Königsrekruten
Musketierin
Speerkobolde Barbarenhütte Dunkler Prinz Fischer
Barbarenhütte
Speerkobolde Musketierin
Wut
Dunkler Prinz
Speerkobolde Musketierin
Fischer
Musketierin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Königsrekruten Musketierin
Barbarenhütte Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz Fischer
Barbarenhütte Fischer Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz
Königsrekruten Barbarenhütte Musketierin Dunkler Prinz Fischer
Königsrekruten Dunkler Prinz
Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Speerkobolde Barbarenhütte
Barbarenhütte Königsrekruten Musketierin
Barbarenhütte Königsrekruten Musketierin Fischer
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz Fischer
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz Fischer
Musketierin Speerkobolde Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Musketierin Dunkler Prinz
Barbarenhütte Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Barbarenhütte
Barbarenhütte Königsrekruten Fischer
Barbarenhütte Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz Fischer
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Barbarenhütte Dunkler Prinz Fischer
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Barbarenhütte Dunkler Prinz Fischer
Barbarenhütte Königsrekruten Musketierin Fischer
Königsrekruten Dunkler Prinz Speerkobolde Musketierin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenhütte Speerkobolde Dunkler Prinz Fischer
Musketierin Fischer
Königsrekruten Speerkobolde Musketierin Barbarenhütte Dunkler Prinz Fischer
Königsrekruten Dunkler Prinz Musketierin Barbarenhütte Fischer
Königsrekruten Barbarenhütte Musketierin Dunkler Prinz Fischer
Musketierin
Königsrekruten Dunkler Prinz Speerkobolde Musketierin Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Dunkler Prinz Fischer
Königsrekruten Speerkobolde Barbarenhütte Dunkler Prinz
Königsrekruten Musketierin Barbarenhütte
Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Barbarenhütte
Königsrekruten Musketierin Barbarenhütte
Königsrekruten Speerkobolde Musketierin Barbarenhütte Dunkler Prinz Fischer
Königsrekruten Musketierin Barbarenhütte Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Musketierin Barbarenhütte
Musketierin Fischer
Barbarenhütte
Königsrekruten Musketierin Barbarenhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Barbarenhütte
Fischer
Musketierin Fischer
Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz Fischer
Musketierin
Musketierin Barbarenhütte Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Barbarenhütte Fischer
Speerkobolde Musketierin Barbarenhütte
Königsrekruten Musketierin Barbarenhütte
Fischer
Musketierin Dunkler Prinz Fischer
Musketierin
Musketierin Fischer
Königsrekruten Musketierin Barbarenhütte
Dunkler Prinz
Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Barbarenhütte Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz
Königsrekruten Musketierin
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Dunkler Prinz

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