Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Phönix Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Golem Fischer Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Golem Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer Fischer
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Koboldbohrer Fischer
Gift
Blasrohrkobold Koboldbohrer Fischer
Blitz
Rammbock Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Wut Koboldbohrer Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Blasrohrkobold Fischer Rammbock Koboldbohrer Goldener Ritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Blasrohrkobold Fischer

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Koboldbohrer Golem
Blasrohrkobold
Rammbock Koboldbohrer Golem
Rammbock
Elektrogeist Blasrohrkobold Goldener Ritter
Wut
Goldener Ritter
Koboldbohrer
Elektrogeist Blasrohrkobold Golem Goldener Ritter
Golem
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Goldener Ritter
Fischer
Goldener Ritter
Rammbock Wut Koboldbohrer Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Koboldbohrer Fischer Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Koboldbohrer Fischer Goldener Ritter
Rammbock
Wut
Koboldbohrer
Elektrogeist Blasrohrkobold
Golem
Fischer
Elektrogeist Blasrohrkobold
Goldener Ritter
Elektrogeist Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Koboldbohrer Fischer
Fischer Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Koboldbohrer Fischer
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist
Elektrogeist Blasrohrkobold Goldener Ritter
Koboldbohrer Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Elektrogeist Koboldbohrer Fischer
Blasrohrkobold
Koboldbohrer
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Goldener Ritter
Koboldbohrer
Koboldbohrer Fischer
Koboldbohrer Fischer
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Fischer Goldener Ritter
Koboldbohrer Elektrogeist Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Koboldbohrer Fischer
Elektrogeist Blasrohrkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Fischer
Fischer
Fischer Goldener Ritter
Fischer
Koboldbohrer Fischer
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fischer
Elektrogeist
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Fischer Goldener Ritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Koboldbohrer Goldener Ritter
Blasrohrkobold Fischer Goldener Ritter
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Fischer Goldener Ritter
Fischer
Blasrohrkobold Fischer Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Fischer Goldener Ritter
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Koboldbohrer Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fischer
Koboldbohrer
Elektrogeist
Fischer
Blasrohrkobold Fischer Goldener Ritter
Fischer Goldener Ritter
Blasrohrkobold Fischer Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter

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