Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Zappys Riese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Wächter Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Zappys Wächter Nachthexe Friedhof
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Zappys Wächter Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Minenwerfer Zappys Wächter Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Zappys Wächter Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Zappys Wächter Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Zappys Wächter Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Zappys Wächter Nachthexe Friedhof
Feuerball
Minenwerfer Zappys Nachthexe
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Zappys Wächter Nachthexe Friedhof
Blitz
Minenwerfer Nachthexe
Rakete
Minenwerfer Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Wächter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Wächter Minenwerfer Zappys Nachthexe Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Wut Wächter Minenwerfer

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Minenwerfer Zappys Riese Friedhof
Minenwerfer
Speerkobolde Zappys
Zappys
Speerkobolde Minenwerfer Riese Wut Friedhof
Riese
Wut Nachthexe Friedhof Speerkobolde Zappys Wächter
Wut
Riese Zappys Nachthexe
Wächter
Riese Friedhof
Nachthexe
Riese Wut Friedhof
Friedhof
Riese Speerkobolde Zappys Wächter Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Minenwerfer Zappys Wächter Nachthexe
Minenwerfer
Speerkobolde Zappys Wächter
Zappys
Speerkobolde Minenwerfer Wächter
Riese
Wut
Wächter
Speerkobolde Minenwerfer Zappys
Nachthexe
Speerkobolde
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Zappys
Minenwerfer Zappys Nachthexe
Minenwerfer Zappys Nachthexe
Nachthexe Minenwerfer Zappys Wächter
Speerkobolde Zappys Wächter Nachthexe
Speerkobolde Minenwerfer Zappys Nachthexe
Zappys Minenwerfer Nachthexe
Wächter Speerkobolde Zappys Nachthexe
Wächter Speerkobolde Zappys Nachthexe
Speerkobolde Zappys Nachthexe
Minenwerfer Nachthexe Zappys Wächter
Minenwerfer Zappys Wächter Nachthexe
Minenwerfer Zappys
Minenwerfer Zappys
Minenwerfer Zappys Nachthexe
Minenwerfer Speerkobolde Zappys Wächter Nachthexe
Minenwerfer Speerkobolde Zappys Wächter
Minenwerfer Zappys
Speerkobolde Zappys Wächter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Zappys
Minenwerfer
Zappys Wächter Speerkobolde
Wächter Zappys Nachthexe
Zappys Wächter Nachthexe
Zappys
Wächter Speerkobolde Zappys Nachthexe
Zappys
Speerkobolde Minenwerfer Zappys
Zappys Wächter
Zappys Wächter
Wächter
Zappys Wächter Nachthexe
Zappys
Zappys Wächter Speerkobolde Minenwerfer Nachthexe
Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Wächter
Minenwerfer
Wächter
Minenwerfer
Speerkobolde
Minenwerfer
Minenwerfer
Wächter Nachthexe
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Speerkobolde Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Nachthexe
Minenwerfer
Minenwerfer
Nachthexe
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Nachthexe
Zappys Wächter
Nachthexe
Minenwerfer Nachthexe
Zappys
Speerkobolde Zappys Wächter Nachthexe
Zappys
Minenwerfer
Zappys Wächter
Zappys
Minenwerfer

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