Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Erdbeben Koboldfass Gift Elektromagier Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Erdbeben Koboldfass Gift

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Erdbeben Koboldfass Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Koboldfass Gift Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Erdbeben Elektromagier Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Gift
Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Gift Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Gift Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Erdbeben Gift Elektromagier Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Gift Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Erdbeben Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Elektromagier
Megaritter Erdbeben Magier Hexe Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Erdbeben Magier Gift Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Erdbeben Gift
Erdbeben Feuerwerkerin Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Gift Hexe
Erdbeben Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Erdbeben Magier Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Gift Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Gift
Erdbeben Feuerwerkerin Gift
Erdbeben Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Erdbeben Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Erdbeben Gift
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Gift Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Gift Hexe Megaritter
Erdbeben Gift Megaritter
Magier Gift
Erdbeben Gift
Feuerwerkerin Erdbeben Gift Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Erdbeben Magier Hexe Elektromagier
Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift Erdbeben Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Gift
Erdbeben Elektromagier Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter

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