Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Rakete
Musketierin Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Dunkler Prinz Infernodrache
Musketierin
Ritter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Tunnelgräber
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Musketierin
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Musketierin
Hexe Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Infernodrache Ritter
Skelettarmee Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Musketierin Hexe
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber

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