Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist
Knall
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Rakete Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Feuerwerkerin Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Golem
Feuergeist
Golem
Eisgeist
Feuerwerkerin Golem
Feuerwerkerin
Eisgeist Golem
Heilungsgeist
Rakete
Golem
Golem
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Rakete

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgeist
Skelette Feuergeist Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Eisgeist
Heilungsgeist
Rakete
Eisgeist
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Rakete Skelette Feuergeist
Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Skelette Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin
Rakete Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Rakete Elektrogeist
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Eisgeist Rakete
Feuergeist Rakete Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Rakete Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Feuerwerkerin Rakete
Skelette Eisgeist Rakete
Rakete
Skelette
Feuergeist Feuerwerkerin Rakete Skelette Elektrogeist Eisgeist
Rakete Skelette
Rakete Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Skelette
Rakete
Rakete Skelette
Feuerwerkerin
Skelette Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Rakete
Elektrogeist Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Feuergeist
Feuerwerkerin Rakete
Feuergeist Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Feuerwerkerin
Rakete Feuergeist Feuerwerkerin
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Rakete Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Rakete
Rakete Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete
Rakete Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete

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