Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Jäger Ballon Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Blasrohrkobold Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Jäger Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Jäger Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Jäger Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Jäger Holzfäller Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Jäger Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Königsriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Feuerwerkerin Ballon
Jäger
Königsriese Ritter Ballon Holzfäller
Ballon
Ritter Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kleiner Prinz
Holzfäller
Ballon Ritter Feuerwerkerin Königsriese Jäger
Kleiner Prinz
Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 4 8

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kleiner Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Jäger Holzfäller
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Jäger Holzfäller
Jäger
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Jäger Holzfäller Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Jäger Holzfäller Ritter Blasrohrkobold
Jäger Holzfäller Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Holzfäller
Blasrohrkobold Jäger Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Jäger Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Holzfäller Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Jäger Holzfäller
Jäger Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Jäger Holzfäller Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Holzfäller
Ritter Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Jäger Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Holzfäller Kleiner Prinz
Jäger Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Jäger Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Jäger Holzfäller
Holzfäller Ritter Jäger
Jäger Holzfäller Ritter
Ritter Jäger Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Ritter Blasrohrkobold Jäger Holzfäller
Ritter Jäger Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Jäger Holzfäller
Ritter Jäger Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Jäger Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz

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