Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby Blitz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Wächter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby
Infernoturm
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Megaritter
Blitz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernoturm Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Wächter Blitz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Blitz Megaritter
Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Blitz Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernoturm Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Blitz Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Blitz Megaritter Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Blitz
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektromagier Wächter
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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