Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Golem Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Megalakai Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Kleiner Prinz Infernodrache Magieschütze Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Megalakai
Koboldgang
Feuerwerkerin Golem
Feuerwerkerin
Koboldgang Megalakai Golem Infernodrache
Megalakai
Golem Pfeile Feuerwerkerin
Golem
Pfeile Megalakai Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin
Magieschütze
Golem
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Megalakai Kleiner Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Megalakai
Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin
Golem
Infernodrache
Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai
Koboldgang Megalakai Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Magieschütze
Megalakai Infernodrache Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Magieschütze
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Magieschütze
Pfeile Megalakai Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Magieschütze
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Infernodrache
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Infernodrache
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Megalakai
Infernodrache
Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai
Pfeile
Koboldgang
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Megalakai Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Megalakai
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz

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