Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Ofen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ofen Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Ofen Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Ofen Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Ofen Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Ofen
Blitz
Walküre Ofen
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Walküre Ofen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenfass Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Koboldfass
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin Ofen
Ofen
Elixiergolem Walküre Barbarenfass Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Ofen Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Ofen Barbarenfass Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Ofen
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Megaritter
Ofen Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Megaritter
Blasrohrkobold Ofen Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter
Ofen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Ofen Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass
Ofen Megaritter
Ofen Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Ofen
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Barbarenfass
Walküre Ofen Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Ofen Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter Walküre Ofen
Walküre Megaritter Barbarenfass
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Ofen
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Barbarenfass
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter

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