Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektroriese Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektroriese Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektroriese
Mauerbrecher
Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Banditin
Feuerwerkerin
Hexenmutter
Ritter Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektroriese Hexenmutter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Hexenmutter
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Elektroriese Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee Hexenmutter Ritter Feuerwerkerin Elektroriese Banditin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Banditin
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Banditin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Ritter Feuerwerkerin Banditin Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektroriese Banditin
Banditin Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Banditin Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Banditin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Banditin

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