Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Prinz Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenskelett Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Blitz
Ritter Minenwerfer Hexe Prinz Banditin
Rakete
Minenwerfer Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin Minenwerfer Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Minenwerfer Prinz Riesenskelett Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Pfeile Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Minenwerfer Prinz Riesenskelett Banditin
Minenwerfer
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Hexe
Ritter Prinz Riesenskelett Banditin
Prinz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexe
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Banditin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Ritter Minenwerfer Prinz Riesenskelett Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Minenwerfer Prinz Riesenskelett Banditin
Minenwerfer
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin
Hexe
Ritter Prinz Riesenskelett Banditin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Prinz Banditin
Minenwerfer Hexe Prinz Ritter Riesenskelett Banditin
Hexe Prinz Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Pfeile Riesenskelett Banditin
Hexe Minenwerfer Prinz
Ritter Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Banditin
Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Minenwerfer Prinz Ritter Hexe Riesenskelett Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Prinz
Ritter Minenwerfer Prinz Banditin
Minenwerfer Prinz Banditin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Prinz
Pfeile Minenwerfer Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin
Pfeile Minenwerfer Hexe Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin
Minenwerfer Prinz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe Prinz Riesenskelett Banditin
Banditin Pfeile Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Riesenskelett Banditin Ritter Hexe Prinz
Prinz Riesenskelett Ritter Banditin
Riesenskelett Ritter Hexe Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Prinz Ritter Hexe Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Ritter Prinz
Riesenskelett Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Prinz Banditin
Hexe
Ritter Hexe Prinz Riesenskelett
Pfeile Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Ritter Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Riesenskelett Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Pfeile Riesenskelett Banditin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Minenwerfer Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Prinz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Banditin
Pfeile Minenwerfer Hexe Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Minenwerfer Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Hexe Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe Prinz Riesenskelett Banditin

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