Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Ballon Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Ballon Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Ballon Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 9 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Ballon Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Ballon Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Prinz Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Ballon Prinz Elektromagier
Ballon
Ritter Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Ballon
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Prinz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Prinz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Ritter Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Prinz
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier

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