Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rammbock Prinz Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Rammbock Barbarenfass Prinz Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Rammbock Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Heilungsgeist Rammbock
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist Rammbock Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Heilungsgeist Rammbock Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Rammbock Prinz Großer Gräber
Rakete
Prinz Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Rammbock Prinz Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Feuerball Rammbock Großer Gräber Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Rammbock Heilungsgeist Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Rammbock Barbarenfass Prinz
Heilungsgeist
Prinz Ritter Rammbock
Feuerball
Ritter Rammbock
Rammbock
Ritter Feuerwerkerin Heilungsgeist Feuerball Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Prinz
Prinz
Heilungsgeist Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 5

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Barbarenfass Prinz
Heilungsgeist
Feuerball
Barbarenfass Ritter
Rammbock
Barbarenfass
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Prinz Ritter
Prinz Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Großer Gräber Prinz
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz Ritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Ritter Prinz
Feuerball Prinz
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Ritter Prinz
Prinz Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Prinz Großer Gräber
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz Ritter Feuerball
Großer Gräber Ritter Prinz
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinz
Ritter Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Ritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinz Großer Gräber
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Großer Gräber
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Großer Gräber Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinz

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