Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Knall
Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Barbaren Ofen Koboldhütte Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Ofen Koboldhütte
Pfeile
Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Ofen Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Barbaren Ofen Koboldhütte Scharfrichter
Blitz
Ritter Ofen Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Barbaren Ofen Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Feuerball Ofen Barbaren Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Tornado Feuerball Ofen

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Feuerball Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren
Feuerball
Tornado Ritter Widderreiterin
Ofen
Ritter Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte
Ritter Ofen Widderreiterin
Tornado
Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter
Ritter Tornado
Widderreiterin
Ritter Feuerball Ofen Koboldhütte Tornado

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Scharfrichter Feuerball Ofen Koboldhütte Tornado
Barbaren
Ofen
Feuerball
Tornado Ritter Koboldhütte Widderreiterin
Ofen
Ritter Barbaren Koboldhütte Tornado
Koboldhütte
Ritter Feuerball Ofen
Tornado
Feuerball Scharfrichter Ritter Ofen Widderreiterin
Scharfrichter
Ritter Tornado
Widderreiterin
Feuerball Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin
Barbaren Ritter Ofen Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin
Barbaren Ofen Koboldhütte Tornado Widderreiterin Ritter Scharfrichter
Barbaren Koboldhütte Ritter Ofen Widderreiterin
Barbaren Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Ofen Scharfrichter
Ofen Tornado Widderreiterin Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Ofen Koboldhütte Tornado
Ritter Tornado Barbaren
Barbaren Scharfrichter Ritter Feuerball Ofen Koboldhütte Tornado Widderreiterin
Scharfrichter Feuerball Ofen Koboldhütte Tornado Widderreiterin
Barbaren Ofen Koboldhütte Ritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter Barbaren Ofen Koboldhütte Tornado
Barbaren Ritter Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Tornado Feuerball Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Ritter Feuerball Ofen Koboldhütte Tornado Scharfrichter
Feuerball Ritter Barbaren Ofen Koboldhütte Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Ofen Tornado Scharfrichter Ritter Barbaren Feuerball Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Koboldhütte Tornado Widderreiterin
Ritter Barbaren Feuerball Ofen Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Ritter Scharfrichter
Barbaren Ritter Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Ritter Barbaren Feuerball Tornado Widderreiterin
Barbaren Ritter Koboldhütte Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Ofen Scharfrichter Koboldhütte Tornado Widderreiterin
Ritter Barbaren Feuerball Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Ritter Barbaren
Ritter Barbaren Feuerball Koboldhütte Tornado
Barbaren Koboldhütte
Ritter Barbaren Koboldhütte
Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren Ritter Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Barbaren Feuerball Ofen Scharfrichter
Barbaren Koboldhütte Ritter Feuerball Ofen Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Barbaren Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Koboldhütte
Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Scharfrichter Ofen
Feuerball Scharfrichter Ofen Tornado Widderreiterin
Ofen Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerball Tornado
Ritter Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerball Tornado Scharfrichter
Ritter Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball Ofen Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Barbaren Feuerball
Tornado Feuerball Ofen Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Tornado Widderreiterin
Feuerball Tornado
Feuerball Ofen Tornado Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Tornado Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Ritter Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter

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