Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Elektromagier
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass
Feuerball
Ritter Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Elektroriese
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball
Tesla
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Feuerball
Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Walküre
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Koboldfass
Elektroriese
Elektromagier
Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektroriese Elektromagier
Tesla
Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Ritter Tesla Feuerball Elektroriese
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Tesla Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Feuerball Elektroriese Elektromagier
Tesla Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Tesla Feuerball Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Tesla Walküre
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
Ritter Tesla Walküre
Feuerball Elektroriese Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Tesla Walküre
Elektromagier Ritter Feuerball Walküre
Tesla Blasrohrkobold
Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Elektroriese Elektromagier
Ritter Tesla Feuerball Walküre
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektroriese
Tesla Elektroriese Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Tesla Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Elektroriese Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektroriese Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Elektromagier

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