Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Koboldkäfig Drachenbaby Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Heilungsgeist Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Drachenbaby
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Heilungsgeist Koboldkäfig
Kampfholz
Skelettfass Heilungsgeist Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Skelettfass Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Heilungsgeist Koboldkäfig Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Koboldkäfig Drachenbaby
Gift
Skelettfass Koboldkäfig
Blitz
Ritter Koboldkäfig Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Frost Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Heilungsgeist Drachenbaby Frost Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Ritter Skelettfass Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Frost Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Ritter Skelettfass Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Drachenbaby Heilungsgeist Feuerball
Skelettfass
Ritter Feuerball Heilungsgeist Koboldkäfig Frost
Heilungsgeist
Ritter Skelettfass Koboldkäfig Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Ritter Drachenbaby Frost
Koboldkäfig
Skelettfass Heilungsgeist Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Heilungsgeist Feuerball Koboldkäfig Elektroriese
Frost
Skelettfass Feuerball
Elektroriese
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Ritter
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettfass
Feuerball
Heilungsgeist
Feuerball
Ritter Skelettfass Koboldkäfig Frost
Koboldkäfig
Ritter Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby
Ritter Koboldkäfig
Frost
Feuerball
Elektroriese
Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter Frost
Koboldkäfig Ritter
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Frost Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Frost
Skelettfass Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Elektroriese
Koboldkäfig
Ritter
Ritter Feuerball Drachenbaby Frost Elektroriese
Feuerball Drachenbaby
Koboldkäfig Ritter Feuerball Frost
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Frost
Ritter Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Frost Elektroriese
Ritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Ritter Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Frost Ritter Feuerball
Koboldkäfig
Ritter Feuerball Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig Elektroriese
Feuerball Ritter Skelettfass Drachenbaby
Ritter Koboldkäfig
Ritter Feuerball Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Feuerball Elektroriese Skelettfass Drachenbaby Frost
Ritter Feuerball Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost Ritter Feuerball Drachenbaby
Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Elektroriese
Ritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese Ritter Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Frost
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Frost Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Ritter Drachenbaby Frost
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Ritter Skelettfass Feuerball Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Elektroriese Skelettfass Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby Frost
Feuerball Skelettfass
Feuerball
Ritter Skelettfass Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Ritter Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Frost
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Frost Elektroriese Feuerball Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Skelettfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Skelettfass Feuerball Frost Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Skelettfass Feuerball Frost
Feuerball Drachenbaby
Frost
Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby
Skelettfass Feuerball Drachenbaby
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball
Skelettfass Feuerball Drachenbaby Frost Elektroriese

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