Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Rammbock Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass
Knall
Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldkäfig Rammbock Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldkäfig Rammbock Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Magier Koboldfass
Gift
Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Koboldfass Koboldkäfig Rammbock Dunkler Prinz Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Koboldfass Koboldkäfig Rammbock

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Koboldkäfig
Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Rammbock
Elektrogeist Koboldkäfig Koboldfass Blitz
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Koboldkäfig Rammbock Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldkäfig Magier Blitz
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz
Megaritter
Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Magier
Rammbock
Magier
Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Elektrogeist Magier
Blitz
Megaritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Dunkler Prinz Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Elektrogeist Koboldkäfig Magier
Blitz Elektrogeist Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Koboldkäfig Megaritter Magier Dunkler Prinz Blitz
Magier Megaritter Elektrogeist Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Blitz Megaritter
Magier Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Megaritter Elektrogeist Magier Dunkler Prinz
Koboldkäfig Magier Elektrogeist Dunkler Prinz Megaritter
Koboldkäfig
Magier Dunkler Prinz Megaritter Elektrogeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Magier Blitz Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Blitz Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz Megaritter
Magier Elektrogeist
Dunkler Prinz Koboldkäfig Blitz
Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Blitz Megaritter Elektrogeist Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Blitz Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Megaritter Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig Megaritter
Elektrogeist Koboldkäfig Dunkler Prinz Blitz
Megaritter Elektrogeist Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Elektrogeist
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz
Blitz Magier Dunkler Prinz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Elektrogeist Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz Magier
Blitz Elektrogeist Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Elektrogeist
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Elektrogeist Dunkler Prinz
Blitz Magier
Blitz Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Megaritter

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