Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Holzfäller Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Bowler Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Bowler Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Bombenturm Bowler Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Bowler Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Bombenturm Holzfäller Bowler Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Bowler
Bombenturm
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Holzfäller
Tornado
Bowler
Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Holzfäller
Holzfäller
Koboldfass Bowler
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 2 9

Koboldgang
Blasrohrkobold Bombenturm Holzfäller Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold
Koboldgang Bombenturm Tornado Bowler Holzfäller
Bombenturm
Tornado Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldfass
Tornado
Bombenturm Bowler Blasrohrkobold
Bowler
Tornado Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Bogenschützen-Königin
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold
Bombenturm Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Bombenturm Tornado Bowler Holzfäller Blasrohrkobold
Bombenturm Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Bombenturm Tornado Bowler Holzfäller
Koboldgang Tornado Bowler Blasrohrkobold Bombenturm Holzfäller
Blasrohrkobold Tornado Koboldgang Bombenturm
Bowler Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Tornado Holzfäller Bogenschützen-Königin
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Bowler Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Tornado Bowler Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Bombenturm Bowler Holzfäller Koboldgang
Bombenturm Bowler Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Holzfäller
Koboldgang Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Tornado Koboldgang Bowler Holzfäller
Bombenturm Koboldgang Tornado Bowler Holzfäller
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Bowler Holzfäller
Bombenturm Tornado Blasrohrkobold Bowler Holzfäller
Blasrohrkobold Bombenturm Tornado Holzfäller
Koboldgang Bowler Blasrohrkobold Bombenturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Bowler
Koboldgang Bombenturm Bowler Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Bombenturm Bowler
Koboldgang Bowler Holzfäller Tornado
Koboldgang Bowler Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Bowler Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Bowler Holzfäller
Tornado Bowler Bogenschützen-Königin
Bowler Koboldgang Bombenturm Holzfäller
Blasrohrkobold Bombenturm Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Tornado Bowler Holzfäller Bogenschützen-Königin
Bowler Blasrohrkobold Bombenturm Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Bowler
Blasrohrkobold Tornado Bowler
Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Tornado Bowler Holzfäller
Blasrohrkobold Tornado Bowler
Blasrohrkobold Tornado Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Tornado
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Blasrohrkobold Tornado Bowler
Tornado Bowler
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold
Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Bogenschützen-Königin
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Holzfäller
Blasrohrkobold Bowler
Tornado Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Bowler Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Tornado Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Tornado Bowler Bogenschützen-Königin

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