Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Bowler Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Grabstein Infernodrache Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Grabstein Infernodrache Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Grabstein Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Grabstein Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Grabstein Friedhof
Pfeile
Grabstein Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Bowler Infernodrache Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Grabstein Bowler Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Grabstein Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Bowler Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Bowler Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Frost Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Kleiner Prinz Frost Infernodrache Barbaren Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Grabstein Kleiner Prinz Frost

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Frost Bowler
Barbaren
Grabstein
Frost
Friedhof Pfeile
Bowler
Friedhof Pfeile Kleiner Prinz
Infernodrache
Friedhof
Pfeile Frost Bowler Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Bowler Friedhof

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Barbaren Grabstein Bowler Kleiner Prinz
Barbaren
Pfeile
Grabstein
Pfeile Infernodrache
Frost
Bowler
Pfeile Kleiner Prinz
Infernodrache
Grabstein
Friedhof
Kleiner Prinz
Pfeile Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Grabstein
Barbaren Infernodrache Grabstein
Barbaren Bowler Grabstein Frost Infernodrache
Barbaren Infernodrache Grabstein Bowler
Pfeile Barbaren Grabstein Bowler
Pfeile Frost Bowler
Infernodrache Pfeile Grabstein Frost Kleiner Prinz
Bowler Pfeile Barbaren
Barbaren Infernodrache Grabstein
Barbaren Bowler Kleiner Prinz
Barbaren Pfeile Grabstein Frost Bowler
Pfeile Infernodrache
Barbaren Grabstein Bowler Frost
Bowler Pfeile Barbaren Grabstein Frost
Barbaren Infernodrache Grabstein
Barbaren Frost Bowler Infernodrache
Barbaren Pfeile Grabstein Bowler
Pfeile Grabstein Barbaren Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Frost Barbaren Grabstein Bowler Infernodrache Kleiner Prinz
Barbaren Infernodrache
Bowler Pfeile Barbaren Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Grabstein Bowler
Pfeile Bowler Infernodrache
Barbaren Grabstein Bowler
Bowler Barbaren
Barbaren Grabstein Bowler Infernodrache
Pfeile Frost
Barbaren Grabstein Bowler
Barbaren Infernodrache
Frost Barbaren Grabstein Infernodrache
Barbaren Grabstein Infernodrache
Infernodrache Barbaren Grabstein Bowler
Pfeile Barbaren Bowler
Barbaren Bowler Grabstein
Barbaren Bowler
Barbaren Grabstein Frost Bowler Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile Bowler Barbaren Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Barbaren Frost
Pfeile Bowler
Pfeile Frost
Pfeile Bowler
Pfeile Frost Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Frost
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Bowler Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Frost
Bowler
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Bowler
Barbaren Grabstein Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Frost Bowler
Frost Bowler Kleiner Prinz

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