Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Grabstein Walküre Koboldhütte Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Grabstein Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Knall
Grabstein Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Grabstein Walküre Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Grabstein Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Grabstein Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Grabstein Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Grabstein Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Gift
Grabstein Koboldhütte Prinzessin
Blitz
Eisgolem Grabstein Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Grabstein Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Grabstein Koboldfass Prinzessin Walküre Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Koboldfass Koboldhütte Barbarenfass
Grabstein
Walküre
Koboldfass Koboldhütte
Koboldhütte
Eisgolem Walküre Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Barbarenfass
Eisgolem Koboldhütte Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Eisgolem Walküre Koboldhütte Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Barbarenfass Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgolem
Koboldhütte Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Grabstein
Barbarenfass
Walküre
Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Eisgolem Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Grabstein Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Eisgolem Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Eisgolem Barbarenfass Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Grabstein Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Grabstein Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter Grabstein Walküre
Koboldhütte Grabstein Walküre Megaritter
Grabstein Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Walküre Megaritter
Grabstein Koboldhütte Prinzessin
Eisgolem Walküre Barbarenfass Megaritter
Grabstein Koboldhütte Prinzessin
Eisgolem Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Eisgolem Grabstein Koboldhütte Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Koboldhütte Prinzessin
Grabstein Koboldhütte Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Grabstein Koboldhütte Barbarenfass Prinzessin
Grabstein Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Megaritter Grabstein Walküre Koboldhütte
Grabstein Megaritter Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Eisgolem Grabstein Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Koboldhütte
Walküre Megaritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Eisgolem Grabstein Koboldhütte Barbarenfass
Eisgolem Walküre Barbarenfass Megaritter
Grabstein Megaritter Eisgolem Walküre Koboldhütte
Walküre Megaritter Eisgolem Barbarenfass
Grabstein Walküre Koboldhütte Megaritter
Eisgolem Koboldhütte Prinzessin
Eisgolem Grabstein Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgolem Grabstein Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Grabstein Koboldhütte
Megaritter Grabstein Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgolem Grabstein Walküre
Walküre Prinzessin Megaritter
Grabstein Koboldhütte Eisgolem Walküre Barbarenfass
Walküre Megaritter Eisgolem Koboldhütte Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Koboldhütte Barbarenfass
Eisgolem Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Megaritter
Eisgolem Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Barbarenfass Prinzessin
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Koboldhütte Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass Prinzessin
Koboldhütte Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Barbarenfass
Eisgolem Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Eisgolem Prinzessin
Koboldhütte
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Grabstein Koboldhütte Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Prinzessin Megaritter
Eisgolem Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Megaritter

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