Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Wächter Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Wächter Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Wächter Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Wächter Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Wächter Ballon
Blitz
Walküre Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Wächter Feuerball Walküre Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Wächter Feuerball

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Bogenschützen Walküre Wächter Holzfäller Megaritter
Bogenschützen
Walküre Knall Ballon Holzfäller Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Walküre
Bogenschützen Ballon Holzfäller Knall
Wächter
Knall Holzfäller
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Bogenschützen Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Bogenschützen Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerball Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Megaritter Bogenschützen Walküre Wächter Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Knall Wächter Holzfäller Megaritter
Feuerball
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Bogenschützen Knall Feuerball Holzfäller
Wächter
Knall Bogenschützen Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Wächter
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Holzfäller Knall Walküre Megaritter
Holzfäller Megaritter Bogenschützen Walküre
Holzfäller Walküre Wächter Megaritter
Feuerball Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Wächter Holzfäller Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Holzfäller
Wächter Bogenschützen Walküre Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Walküre Wächter Knall Feuerball Holzfäller Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerball
Holzfäller Megaritter Knall Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Megaritter Knall Wächter Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Knall Feuerball Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Megaritter Knall Bogenschützen Walküre Wächter Holzfäller
Knall Walküre Bogenschützen Feuerball Wächter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Holzfäller Megaritter
Wächter Holzfäller Megaritter Knall Walküre
Walküre Wächter Holzfäller Megaritter Knall Feuerball
Walküre Wächter Holzfäller Megaritter
Feuerball Knall Bogenschützen
Wächter Bogenschützen Feuerball Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Knall Megaritter Feuerball Walküre
Wächter
Megaritter Walküre Wächter Holzfäller
Megaritter Knall Feuerball Walküre Wächter
Megaritter Feuerball Walküre Wächter Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Walküre Megaritter
Wächter Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Feuerball Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Wächter Holzfäller
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Wächter
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Walküre Holzfäller Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Wächter
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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