Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Barbaren Schweinereiter
Knall
Kobolde Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Kobolde Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Barbaren Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Infernoturm Eismagier
Gift
Lakaien Barbaren Infernoturm Eismagier
Blitz
Infernoturm Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Lakaien Eismagier Feuerball Schweinereiter Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Lakaien Eismagier

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Kobolde Lakaien Eismagier
Lakaien
Schweinereiter Knall
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Knall Lakaien Feuerball Barbaren
Infernoturm
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Knall Infernoturm Eismagier
Knall
Feuerball Kobolde Lakaien Barbaren Infernoturm Eismagier
Lakaien
Knall Infernoturm Eismagier
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Infernoturm Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Kobolde Knall Lakaien Feuerball Eismagier
Eismagier
Kobolde Knall Lakaien Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Kobolde Knall Lakaien Eismagier
Barbaren Infernoturm Kobolde Lakaien Eismagier
Barbaren Infernoturm Kobolde Lakaien Eismagier
Barbaren Feuerball
Feuerball Kobolde Knall Lakaien Eismagier
Lakaien Infernoturm Knall Feuerball Eismagier
Knall Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Kobolde Lakaien Eismagier
Kobolde Barbaren Infernoturm Eismagier
Kobolde Lakaien Barbaren Eismagier Knall Feuerball
Lakaien Infernoturm Knall Feuerball Eismagier
Barbaren Infernoturm Knall Lakaien Feuerball Eismagier
Feuerball Kobolde Knall Lakaien Barbaren
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Knall Feuerball
Barbaren Kobolde Lakaien Feuerball Infernoturm
Feuerball Kobolde Knall Lakaien Barbaren Eismagier
Knall Lakaien Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren Infernoturm
Kobolde Lakaien Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall
Barbaren Kobolde Knall Lakaien Infernoturm
Knall Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Feuerball Knall Lakaien Eismagier
Kobolde Lakaien Barbaren Feuerball Infernoturm Eismagier
Infernoturm Barbaren
Knall Kobolde Lakaien Barbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Lakaien Barbaren Infernoturm
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Feuerball
Barbaren Infernoturm Kobolde Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Barbaren Feuerball Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Kobolde Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Eismagier
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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