Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Musketierin Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Magier Riesenkobold Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Grabstein Musketierin
Knall
Lakaien Koboldgang Grabstein Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Musketierin Magier
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Lakaien Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Musketierin Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Grabstein Musketierin Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Grabstein Musketierin Magier
Blitz
Grabstein Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Wut Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Koboldgang Grabstein Musketierin Magier Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Riesenkobold
Koboldgang
Riesenkobold
Grabstein
Musketierin
Riesenkobold
Magier
Wut Riesenkobold
Wut
Lakaien Magier Riesenkobold
Riesenkobold
Lakaien Koboldgang Musketierin Magier Wut
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 5

Lakaien
Grabstein Musketierin Riesenkobold
Koboldgang
Musketierin Grabstein
Grabstein
Musketierin Lakaien Koboldgang Magier
Musketierin
Koboldgang Grabstein Lakaien
Magier
Grabstein
Wut
Riesenkobold
Lakaien
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Grabstein Musketierin Magier Riesenkobold
Lakaien Koboldgang Grabstein Musketierin
Koboldgang Lakaien Grabstein Musketierin
Lakaien Koboldgang Grabstein Musketierin
Grabstein
Koboldgang Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Koboldgang Grabstein Magier
Musketierin Riesenkobold Elektroriese
Lakaien Koboldgang Grabstein Musketierin
Koboldgang Musketierin
Lakaien Koboldgang Grabstein Musketierin Magier Riesenkobold Elektroriese
Lakaien Musketierin Koboldgang Magier
Grabstein Lakaien Koboldgang Musketierin Magier
Magier Lakaien Koboldgang Grabstein
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Elektroriese
Magier Lakaien Koboldgang Grabstein Musketierin
Grabstein Lakaien Koboldgang Musketierin Magier
Magier Lakaien Grabstein Musketierin
Musketierin
Koboldgang Magier Lakaien Musketierin Riesenkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Grabstein Elektroriese
Koboldgang Musketierin Magier
Koboldgang Grabstein Lakaien Musketierin Riesenkobold
Koboldgang Musketierin Riesenkobold
Koboldgang Grabstein Musketierin Riesenkobold
Magier Elektroriese Lakaien Koboldgang Musketierin Riesenkobold
Koboldgang Lakaien Grabstein Musketierin Riesenkobold
Riesenkobold
Lakaien Grabstein
Koboldgang Grabstein Musketierin Riesenkobold
Lakaien Grabstein Musketierin
Riesenkobold Elektroriese
Koboldgang Grabstein Magier Riesenkobold
Magier Musketierin Elektroriese
Koboldgang Grabstein Elektroriese Lakaien Musketierin Riesenkobold
Lakaien Musketierin Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Riesenkobold
Musketierin
Magier
Magier Elektroriese Lakaien Musketierin Riesenkobold
Musketierin Magier
Magier
Magier
Lakaien Koboldgang Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Lakaien
Musketierin Magier
Magier Elektroriese
Lakaien Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Elektroriese Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier Elektroriese
Lakaien Musketierin Magier Elektroriese
Musketierin Magier
Magier
Lakaien Koboldgang Grabstein Musketierin
Musketierin Magier
Koboldgang Musketierin Magier
Musketierin Magier
Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Lakaien Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Riesenkobold Elektroriese

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