Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier Prinzessin Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Prinzessin Schweinereiter Frost Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Frost Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Frost
Schweinereiter
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Schweinereiter Magier Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaien
Frost Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Frost Elektromagier Megaritter
Frost
Lakaien Magier Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Magier Frost Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Frost Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Frost Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Megaritter
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Frost Lakaien Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Koboldgang Magier Frost Prinzessin
Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Elektromagier Magier Frost Prinzessin Megaritter
Lakaien Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Megaritter Lakaien Koboldgang Magier Frost Elektromagier
Magier Megaritter Lakaien Koboldgang Frost Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Frost Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Koboldgang Elektromagier
Megaritter Lakaien Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Frost Lakaien Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Magier Megaritter Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Elektromagier
Koboldgang Megaritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Magier Lakaien Koboldgang Frost Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Lakaien Elektromagier
Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter Lakaien
Koboldgang
Megaritter Lakaien
Megaritter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Magier
Magier Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Lakaien Frost
Lakaien Megaritter Magier Frost Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost
Prinzessin Elektromagier
Frost
Magier Megaritter
Magier Lakaien Frost Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Frost Prinzessin
Magier
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Frost Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Frost
Lakaien
Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Prinzessin Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier Prinzessin
Frost Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaien Magier Frost
Magier Megaritter
Frost Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Magier Prinzessin
Elektromagier Lakaien Koboldgang Frost Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Frost
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Prinzessin
Megaritter
Lakaien Koboldgang Frost Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Frost Prinzessin Elektromagier Megaritter

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