Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Kampfheilerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Gift
Kampfheilerin Koboldbohrer
Blitz
Kampfheilerin Dunkler Prinz Mönch
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Erdbeben Tornado Kampfheilerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Mönch Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Erdbeben Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Mauerbrecher Tornado Dunkler Prinz
Kampfheilerin
Tornado Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Koboldbohrer Erdbeben
Tornado
Erdbeben Kampfheilerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Erdbeben Kampfheilerin Tornado Koboldbohrer Blitz
Koboldbohrer
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Blitz
Dunkler Prinz
Mönch

Verteidigungssynergien 0 5

Erdbeben
Tornado
Kampfheilerin
Tornado Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Tornado
Erdbeben Kampfheilerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Kampfheilerin Tornado
Koboldbohrer
Tornado
Blitz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blitz
Kampfheilerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Mönch
Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer Blitz
Dunkler Prinz Koboldbohrer Mönch
Blitz Erdbeben Kampfheilerin Tornado Dunkler Prinz Mönch
Tornado Erdbeben Dunkler Prinz
Tornado Blitz
Erdbeben Blitz Kampfheilerin Mönch
Tornado Koboldbohrer
Tornado Kampfheilerin Dunkler Prinz
Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer
Tornado
Koboldbohrer Erdbeben Kampfheilerin Dunkler Prinz Blitz
Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldbohrer
Tornado Mönch Koboldbohrer Blitz
Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfheilerin Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben Tornado Koboldbohrer Kampfheilerin Dunkler Prinz
Tornado Koboldbohrer
Dunkler Prinz Erdbeben Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Dunkler Prinz
Kampfheilerin Blitz Mönch
Kampfheilerin Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Blitz Kampfheilerin Tornado Mönch
Kampfheilerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Tornado Mönch
Dunkler Prinz Kampfheilerin Blitz
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Blitz Tornado Dunkler Prinz Mönch
Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Blitz Mönch Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz
Kampfheilerin Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer Blitz Mönch
Erdbeben Kampfheilerin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blitz Koboldbohrer Mönch
Mönch Tornado
Erdbeben Blitz Koboldbohrer
Erdbeben Blitz Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz
Tornado Mönch
Erdbeben Tornado
Erdbeben Tornado Blitz
Mönch Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Mönch Erdbeben Tornado Dunkler Prinz
Blitz Mönch Tornado
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Mönch
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Koboldbohrer
Erdbeben Blitz
Blitz Mönch Erdbeben Tornado
Blitz
Blitz Erdbeben Dunkler Prinz Mönch
Blitz Erdbeben Tornado Mönch
Blitz Erdbeben Mönch
Blitz Tornado
Tornado Blitz Mönch
Erdbeben Blitz Koboldbohrer Mönch
Erdbeben Tornado Dunkler Prinz
Erdbeben Tornado Blitz Mönch
Blitz Tornado Mönch
Blitz Tornado
Blitz Tornado
Blitz
Blitz
Blitz Erdbeben
Blitz Mönch
Erdbeben Blitz Mönch
Erdbeben Blitz Dunkler Prinz
Blitz Tornado Mönch
Blitz Dunkler Prinz
Erdbeben Blitz
Blitz Mönch Tornado
Dunkler Prinz
Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Dunkler Prinz Mönch

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