Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Grabstein Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Grabstein Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Grabstein Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Grabstein
Pfeile
Skelette Grabstein Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Grabstein Mauerbrecher
Gift
Grabstein
Blitz
Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Golem Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Mauerbrecher Kampfholz Grabstein Void Tunnelgräber Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Grabstein
Spiegel
Kampfholz Tunnelgräber Mauerbrecher
Mauerbrecher
Tunnelgräber Spiegel Kampfholz
Void
Golem
Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Mauerbrecher Golem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Spiegel Mauerbrecher Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Grabstein Kampfholz
Grabstein
Skelette Spiegel
Spiegel
Grabstein Kampfholz
Mauerbrecher
Void
Golem
Kampfholz
Skelette Spiegel Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Void Kampfholz
Skelette Grabstein Kampfholz
Skelette Grabstein Void
Skelette Grabstein
Grabstein Kampfholz
Kampfholz Skelette
Grabstein Void
Void Kampfholz
Skelette Grabstein
Skelette Tunnelgräber
Skelette Grabstein Kampfholz
Grabstein Skelette Kampfholz
Grabstein Kampfholz
Grabstein
Kampfholz
Skelette Grabstein
Grabstein Kampfholz
Kampfholz Grabstein
Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Grabstein Void
Void Kampfholz Tunnelgräber
Grabstein Skelette Kampfholz
Kampfholz
Skelette Grabstein
Skelette
Skelette Grabstein Void
Void Skelette Grabstein Kampfholz
Skelette Grabstein
Grabstein
Void Kampfholz
Skelette Grabstein
Grabstein Skelette Kampfholz
Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void
Void Tunnelgräber Kampfholz
Void
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Kampfholz
Void
Void
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void
Kampfholz
Grabstein Void
Kampfholz
Void Tunnelgräber
Kampfholz
Void
Kampfholz
Void
Void Kampfholz Tunnelgräber

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