Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Gift
Musketierin Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Void Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Ritter Void Musketierin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin
Ritter Walküre Spiegel Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Spiegel
Musketierin
Void
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Musketierin Elektromagier Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Spiegel Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Walküre
Musketierin Spiegel Drachenbaby Elektromagier
Spiegel
Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Void
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Spiegel Megaritter
Megaritter
Musketierin Spiegel Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Void Drachenbaby Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Void Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Void Drachenbaby
Musketierin Walküre Void Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Ritter Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Drachenbaby Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Ritter Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Void Elektromagier
Void Elektromagier Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Void Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Void Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Drachenbaby
Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Void Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Void Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Void Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Void
Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Void
Musketierin Void Elektromagier
Void Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Void Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Void Drachenbaby
Musketierin Void Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Void Musketierin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Void Drachenbaby Megaritter
Void
Void Musketierin
Musketierin Void Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter
Void Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Void Musketierin Drachenbaby Megaritter
Void Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Musketierin Void
Void
Void Musketierin Megaritter
Void Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Musketierin Void
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Void Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Void
Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Void Elektromagier
Void Musketierin Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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