Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Ballon Infernodrache Widderreiterin
Knall
Hexe Ballon Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Ballon Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Hexe Ballon Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Ballon Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Ballon Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Elektromagier Infernodrache Hexe Ballon Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Widderreiterin Megaritter
Walküre
Ballon Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Ballon
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Ballon Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Hexe Ballon Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Walküre
Walküre
Pfeile Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Infernodrache
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernodrache Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter

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