Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Rammbock Riese Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Riese Barbarenfass Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Riesenskelett
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Rammbock Riesenskelett
Kampfholz
Koboldkäfig Rammbock Riesenskelett
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Rammbock Riesenskelett
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock
Gift
Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre Rammbock
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerball Koboldkäfig Walküre Rammbock Riese Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Feuerball Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Riese Megaritter
Koboldkäfig
Rammbock Riese Barbarenfass Riesenskelett
Walküre
Rammbock Riese Riesenskelett
Rammbock
Feuerball Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Riese
Barbarenfass Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbarenfass
Riese Koboldkäfig Rammbock Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Megaritter
Feuerball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerball
Barbarenfass Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldkäfig
Feuerball Barbarenfass
Walküre
Feuerball
Rammbock
Riese
Barbarenfass
Feuerball Koboldkäfig Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Barbarenfass
Megaritter
Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Walküre Riesenskelett
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Feuerball Barbarenfass Walküre Megaritter
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Koboldkäfig
Walküre Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Walküre Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Koboldkäfig Megaritter Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Megaritter Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Megaritter Walküre Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Feuerball Riesenskelett Megaritter
Koboldkäfig
Walküre Megaritter Feuerball Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Riesenskelett Megaritter Koboldkäfig Walküre
Walküre Riesenskelett Megaritter Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Riesenskelett Koboldkäfig Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Riesenskelett Megaritter Feuerball Walküre Barbarenfass
Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Megaritter Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Megaritter
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Megaritter

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