Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Ofen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Magier
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Ofen Magier
Rakete
Walküre Kampfheilerin Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Ofen Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Koboldgang
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Ofen Magier
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Ofen Magier
Kampfheilerin
Elixiergolem Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Ofen
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Ofen
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfheilerin Ofen Magier
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Ofen Magier
Kampfheilerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfheilerin Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Koboldgang Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Koboldgang Magier
Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Magier
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfheilerin Magier
Walküre Magier Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Magier Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfheilerin Ofen Magier
Walküre Ofen Magier Fledermäuse Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Magier
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Kampfheilerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Ofen Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Ofen
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Ofen
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre Ofen
Magier Fledermäuse Ofen
Ofen Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Magier
Ofen
Ofen Magier
Ofen Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Walküre Magier
Magier
Walküre Ofen Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Ofen Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Fledermäuse Koboldgang
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse

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