Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Eismagier Nachthexe Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Ballon Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Walküre Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Walküre Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Ballon Eismagier
Blitz
Ritter Walküre Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Walküre Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Tunnelgräber Ballon Holzfäller
Ritter
Speerkobolde Ballon Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Walküre
Speerkobolde Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Ritter Walküre Tunnelgräber Holzfäller Speerkobolde Eismagier
Tunnelgräber
Speerkobolde Ballon Ritter Holzfäller
Eismagier
Ritter Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Speerkobolde Ritter Tunnelgräber Eismagier

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Ritter Walküre Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Ritter
Speerkobolde Eismagier Skelettarmee Holzfäller
Walküre
Speerkobolde Eismagier Holzfäller
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Eismagier Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber
Eismagier
Ritter Speerkobolde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Ritter Walküre Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Walküre
Skelettarmee Holzfäller Ritter Walküre Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Walküre Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Eismagier Holzfäller
Speerkobolde Eismagier
Walküre
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Walküre Tunnelgräber Eismagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Eismagier Speerkobolde Ritter Holzfäller
Speerkobolde Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Ritter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Ritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Speerkobolde Ritter Walküre Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Walküre Speerkobolde Ritter Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Ritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde
Ritter Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Walküre Eismagier Holzfäller
Ritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Speerkobolde Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Walküre Holzfäller
Walküre Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Ritter Walküre
Walküre
Speerkobolde Eismagier
Eismagier
Tunnelgräber
Holzfäller
Tunnelgräber Ritter Walküre
Ritter Tunnelgräber
Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber
Walküre Eismagier
Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eismagier
Tunnelgräber
Speerkobolde Skelettarmee
Eismagier
Tunnelgräber Ritter Walküre Holzfäller
Tunnelgräber

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