Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Zappys Scharfrichter Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Zappys Tunnelgräber Lavahund
Knall
Speerkobolde Zappys Banditin Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Zappys Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Zappys Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Zappys
Pfeile
Speerkobolde Zappys Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Zappys Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Lavahund
Feuerball
Zappys Scharfrichter Banditin Lavahund
Gift
Speerkobolde Zappys Scharfrichter Lavahund
Blitz
Walküre Scharfrichter Banditin
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Void Tunnelgräber Banditin Walküre Zappys Scharfrichter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Void Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Zappys Banditin
Walküre
Speerkobolde Zappys Scharfrichter Banditin
Zappys
Speerkobolde Walküre Tunnelgräber Banditin Lavahund
Void
Lavahund
Scharfrichter
Walküre Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Speerkobolde Lavahund Zappys Scharfrichter Banditin
Banditin
Speerkobolde Walküre Zappys Scharfrichter Tunnelgräber
Lavahund
Tunnelgräber Zappys Void

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Walküre Zappys Banditin
Walküre
Speerkobolde Zappys Scharfrichter Banditin
Zappys
Speerkobolde Walküre Banditin
Void
Scharfrichter
Walküre Banditin
Tunnelgräber
Banditin
Speerkobolde Walküre Zappys Scharfrichter
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Zappys Void Scharfrichter
Walküre Zappys Scharfrichter Banditin
Walküre Zappys Void Scharfrichter Banditin
Walküre Zappys Banditin
Walküre
Speerkobolde Walküre Zappys Scharfrichter Banditin
Speerkobolde Zappys Void Scharfrichter
Walküre Void Banditin
Zappys
Speerkobolde Walküre Zappys Tunnelgräber Banditin
Walküre Scharfrichter Speerkobolde Zappys Banditin
Scharfrichter Speerkobolde Zappys
Walküre Zappys Banditin
Walküre Scharfrichter Zappys
Zappys Banditin
Zappys Banditin
Walküre Zappys Scharfrichter
Speerkobolde Walküre Zappys Scharfrichter Banditin
Walküre Scharfrichter Speerkobolde Zappys Banditin
Zappys
Walküre Speerkobolde Zappys Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Zappys Void Banditin
Void Banditin Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Zappys Banditin Speerkobolde Walküre
Walküre Zappys Banditin
Walküre Zappys Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Zappys
Speerkobolde Walküre Zappys Void Banditin
Walküre Zappys
Void Speerkobolde Walküre Zappys Banditin
Zappys
Walküre Zappys
Walküre Void
Walküre Zappys Scharfrichter Banditin
Walküre Zappys Scharfrichter
Zappys Speerkobolde Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Banditin
Void Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Void Tunnelgräber Banditin
Walküre Void
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Speerkobolde
Scharfrichter
Scharfrichter
Void Tunnelgräber Banditin
Void
Void Tunnelgräber Walküre Banditin
Void Scharfrichter
Void Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Void Banditin
Speerkobolde Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin
Void Scharfrichter Banditin
Walküre Tunnelgräber
Void
Void
Void
Void
Walküre Scharfrichter
Void Tunnelgräber Scharfrichter Banditin
Void Tunnelgräber Banditin
Void Tunnelgräber Banditin
Scharfrichter
Zappys Void
Void
Void Tunnelgräber Banditin
Void Zappys
Speerkobolde Zappys Void Banditin
Zappys Scharfrichter
Void Tunnelgräber Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Void
Scharfrichter
Zappys
Zappys Void Scharfrichter
Void Scharfrichter Tunnelgräber Banditin

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