Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldkäfig Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Kobolde Skelettfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Skelettfass Koboldkäfig Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Koboldkäfig Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Skelettfass
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettfass Koboldkäfig Walküre Magier Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Koboldkäfig Magier
Gift
Skelettfass Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Skelettfass Erdbeben Tunnelgräber Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Skelettfass Erdbeben Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Walküre
Skelettfass
Tunnelgräber Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Erdbeben
Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Walküre
Kobolde Skelettfass Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Skelettfass Erdbeben Koboldkäfig Walküre Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Skelettfass Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Koboldkäfig Magier
Skelettfass
Erdbeben
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Erdbeben Magier
Walküre
Magier
Magier
Kobolde Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Magier
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass Koboldkäfig Walküre Magier
Kobolde Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Koboldkäfig Kobolde Walküre Dunkler Prinz
Koboldkäfig Kobolde Walküre Dunkler Prinz
Erdbeben Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Kobolde Erdbeben Walküre Dunkler Prinz
Koboldkäfig Magier
Erdbeben Skelettfass Koboldkäfig Walküre
Kobolde Koboldkäfig
Kobolde Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Kobolde Walküre Erdbeben Magier Dunkler Prinz
Magier
Koboldkäfig Erdbeben Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Kobolde Erdbeben Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Magier Kobolde Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Koboldkäfig Kobolde Walküre Magier Dunkler Prinz
Erdbeben Koboldkäfig Walküre Magier Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Walküre Magier Dunkler Prinz Kobolde Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Koboldkäfig Dunkler Prinz
Skelettfass Walküre Magier Tunnelgräber
Kobolde Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Magier Skelettfass
Dunkler Prinz Kobolde Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Koboldkäfig Kobolde Walküre Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Koboldkäfig Walküre
Kobolde Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Walküre Erdbeben Koboldkäfig Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Walküre
Skelettfass Tunnelgräber
Erdbeben Skelettfass Tunnelgräber
Erdbeben Skelettfass Walküre Dunkler Prinz
Magier Erdbeben Walküre Dunkler Prinz
Magier Skelettfass
Erdbeben Magier
Erdbeben Skelettfass Magier
Tunnelgräber Skelettfass Magier
Kobolde
Tunnelgräber Skelettfass Erdbeben Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Erdbeben Skelettfass Tunnelgräber
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Magier
Erdbeben Skelettfass Magier
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Magier Dunkler Prinz
Skelettfass Erdbeben Walküre Magier Tunnelgräber
Erdbeben
Magier
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Walküre Magier Dunkler Prinz
Tunnelgräber Skelettfass Erdbeben Magier
Skelettfass Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettfass
Magier
Skelettfass Magier
Erdbeben Magier Tunnelgräber
Erdbeben Magier
Skelettfass Erdbeben Dunkler Prinz
Magier
Tunnelgräber Walküre Magier Dunkler Prinz
Skelettfass Erdbeben Magier
Dunkler Prinz
Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

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