Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Hexe Infernodrache
Knall
Bomber Fledermäuse Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Bomber Magier Hexe Infernodrache
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Pfeile Infernodrache Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Wut P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
P.E.K.K.A.
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Wut
Hexe Fledermäuse Magier
Hexe
Wut P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Magier Hexe
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Wut
Hexe
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Magier
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber Fledermäuse Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Magier Hexe
Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber
Fledermäuse Hexe Bomber Pfeile Magier
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Magier Hexe
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Magier Hexe
Bomber Magier Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Bomber Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Bomber Fledermäuse Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Magier Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier Infernodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Pfeile Magier Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Bomber Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Bomber Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Hexe
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Fledermäuse Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

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