Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Königsriese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Fischer
Knall
Kanone Skelettfass Minenwerfer Königsriese Fischer
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Minenwerfer Elektromagier
Kampfholz
Kanone Skelettfass Königsriese Fischer
Erdbeben
Kanone Minenwerfer
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball
Kanone Skelettfass Minenwerfer Fischer Elektromagier
Gift
Kanone Skelettfass Minenwerfer Fischer Elektromagier
Blitz
Kanone Minenwerfer Fischer Elektromagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Skelettfass Fischer Minenwerfer Elektromagier Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Skelettfass Fischer

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Skelettfass
Königsriese Minenwerfer Fischer
Minenwerfer
Königsriese Skelettfass Kampfholz
Königsriese
Skelettfass Minenwerfer Fischer Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Kampfholz Fischer
Kampfholz
Minenwerfer Königsriese P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Königsriese Skelettfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsriese

Verteidigungssynergien 2 7

Kanone
Kampfholz Elektromagier
Skelettfass
Minenwerfer
Kampfholz Elektromagier
Königsriese
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Minenwerfer Fischer Elektromagier
Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Kanone Minenwerfer P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Minenwerfer Kampfholz Fischer Elektromagier
Kanone Minenwerfer P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Minenwerfer Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Kanone Elektromagier
Elektromagier Kanone Minenwerfer
Kanone Skelettfass P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Minenwerfer Fischer
Kanone Fischer Elektromagier
Elektromagier Kanone Kampfholz Fischer
Elektromagier
Kanone Minenwerfer P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone Minenwerfer P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Minenwerfer Elektromagier
Kanone Minenwerfer P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier
Kanone Minenwerfer P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Kanone Minenwerfer Kampfholz Fischer Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz Kanone Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Minenwerfer Fischer Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Minenwerfer Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Fischer
Skelettfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Elektromagier Minenwerfer Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone
Elektromagier Minenwerfer P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Skelettfass Kampfholz Fischer Elektromagier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Skelettfass
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz Skelettfass Minenwerfer Fischer
Fischer Elektromagier
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz Fischer Elektromagier
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz Fischer
Skelettfass Minenwerfer Fischer
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz Fischer
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Fischer
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz Fischer Elektromagier
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer
Fischer
Minenwerfer Kampfholz Skelettfass Fischer Elektromagier
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz Fischer
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz Fischer
Elektromagier
Elektromagier Skelettfass
Minenwerfer Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Skelettfass Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Skelettfass Minenwerfer
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Minenwerfer Kampfholz Elektromagier

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