Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Banditin Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Golem Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Wächter Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Flugmaschine Wächter Fischer
Knall
Feuergeist Rammbock Flugmaschine Wächter Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Rammbock Wächter
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Rammbock Wächter Fischer
Erdbeben
Elixiergolem Wächter
Pfeile
Feuergeist Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Wächter Fischer
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Fischer
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Wächter Fischer
Blitz
Rammbock Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Rammbock Wächter Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Elixiergolem Wächter Fischer Rammbock Flugmaschine Gift Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Elixiergolem Wächter Fischer

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Rammbock Golem Fischer
Elixiergolem
Gift Feuergeist Flugmaschine
Rammbock
Gift Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine
Elixiergolem Rammbock Golem
Wächter
Gift
Elixiergolem Rammbock Golem
Golem
Gift Feuergeist Flugmaschine
Fischer
Feuergeist

Verteidigungssynergien 1 3

Feuergeist
Elixiergolem
Rammbock
Flugmaschine
Wächter Fischer
Wächter
Fischer Flugmaschine Gift
Gift
Wächter
Golem
Fischer
Wächter Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine
Flugmaschine Fischer
Fischer Feuergeist
Wächter Fischer
Gift
Feuergeist Flugmaschine Wächter
Feuergeist Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Fischer
Wächter Feuergeist Fischer
Wächter Gift Flugmaschine Fischer
Flugmaschine Gift
Feuergeist Flugmaschine Wächter
Feuergeist Wächter Gift
Fischer
Gift Fischer
Feuergeist Flugmaschine Wächter Fischer
Gift Feuergeist Flugmaschine Wächter Fischer
Fischer
Feuergeist Flugmaschine Wächter Gift Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Fischer
Gift Flugmaschine Fischer
Wächter Fischer
Wächter Fischer
Wächter Fischer
Feuergeist Gift Flugmaschine
Wächter Flugmaschine
Fischer
Flugmaschine Gift
Wächter
Flugmaschine Wächter
Wächter Gift
Wächter
Flugmaschine
Wächter Flugmaschine Gift Fischer
Gift Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Wächter
Gift Flugmaschine Fischer
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Wächter Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine Gift
Gift Feuergeist Flugmaschine
Gift Flugmaschine Fischer
Feuergeist Wächter Gift Fischer
Gift Flugmaschine Fischer
Gift Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine Gift Feuergeist Fischer
Flugmaschine Gift Fischer
Flugmaschine Gift Fischer
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift
Fischer
Feuergeist Flugmaschine Gift Fischer
Feuergeist Flugmaschine Gift
Gift
Gift
Fischer
Flugmaschine Gift
Gift Feuergeist
Fischer
Gift Flugmaschine Fischer
Flugmaschine Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine Wächter Gift
Gift
Gift
Gift
Feuergeist Flugmaschine Wächter
Gift Feuergeist Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine
Flugmaschine Wächter Gift
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine

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