Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Magier Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Musketierin Königsschweinchen Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Speerkobolde Königsschweinchen Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Musketierin Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Musketierin Königsschweinchen Barbarenhütte Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Königsschweinchen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Musketierin Magier Königsschweinchen Koboldbohrer
Feuerball
Musketierin Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Musketierin Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Koboldbohrer
Blitz
Musketierin Magier Barbarenhütte
Rakete
Musketierin Magier Königsschweinchen Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Void Musketierin Koboldbohrer Magier Königsschweinchen Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Speerkobolde Void Musketierin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Königsschweinchen Barbarenhütte
Speerkobolde
Barbarenhütte Königsschweinchen Koboldbohrer
Musketierin
Barbarenhütte Königsschweinchen
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Feuergeist Speerkobolde Musketierin Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte
Speerkobolde Musketierin Feuergeist Königsschweinchen
Void
Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Speerkobolde Koboldbohrer
Speerkobolde
Feuergeist Musketierin Barbarenhütte Koboldbohrer
Musketierin
Speerkobolde Barbarenhütte Koboldbohrer
Magier
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Speerkobolde Musketierin
Void
Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Musketierin Magier Void
Barbarenhütte Musketierin Koboldbohrer
Barbarenhütte Feuergeist Musketierin Void Koboldbohrer
Barbarenhütte Musketierin Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde Musketierin
Musketierin Feuergeist Speerkobolde Magier Barbarenhütte Void
Barbarenhütte Musketierin Void
Barbarenhütte Musketierin Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde Musketierin
Speerkobolde Musketierin Magier Koboldbohrer
Musketierin Speerkobolde Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldbohrer Feuergeist Musketierin Magier
Feuergeist Magier Barbarenhütte Koboldbohrer
Barbarenhütte Koboldbohrer
Barbarenhütte Koboldbohrer
Magier Barbarenhütte Musketierin Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde Musketierin Magier Barbarenhütte Koboldbohrer
Magier Koboldbohrer Feuergeist Speerkobolde Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte Musketierin Koboldbohrer
Magier Feuergeist Speerkobolde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Speerkobolde Void
Void Musketierin Magier
Speerkobolde Musketierin Barbarenhütte
Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte Musketierin Koboldbohrer
Feuergeist Magier Musketierin
Speerkobolde Musketierin Barbarenhütte Void
Barbarenhütte
Void Speerkobolde Barbarenhütte
Musketierin Barbarenhütte Koboldbohrer
Musketierin
Void
Magier Barbarenhütte
Magier Musketierin Barbarenhütte
Speerkobolde Musketierin Barbarenhütte Koboldbohrer
Musketierin Magier Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin Barbarenhütte Koboldbohrer
Void Musketierin
Barbarenhütte Void Koboldbohrer
Musketierin Barbarenhütte Void
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Speerkobolde Musketierin
Feuergeist Musketierin Magier
Feuergeist Magier Barbarenhütte
Void Magier
Feuergeist Musketierin Void
Void Musketierin Magier
Void Feuergeist Musketierin Magier
Feuergeist Musketierin Barbarenhütte Void
Musketierin Void
Musketierin Barbarenhütte
Speerkobolde Musketierin Magier Barbarenhütte Koboldbohrer
Musketierin Magier Barbarenhütte
Void Feuergeist Musketierin Magier
Feuergeist Magier
Musketierin Void
Magier Void
Void Musketierin
Musketierin Barbarenhütte Void Koboldbohrer
Feuergeist Magier
Void Musketierin Magier
Void Musketierin Magier
Void Musketierin
Feuergeist Musketierin Magier
Musketierin Magier Void
Void
Void Musketierin Magier
Void
Magier
Feuergeist Speerkobolde Musketierin Barbarenhütte Void
Feuergeist Musketierin Magier
Void Musketierin Magier
Musketierin Magier
Void
Musketierin
Musketierin
Musketierin Void
Void Musketierin

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