Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Koboldfass Frost Barbaren Magier Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Koboldfass Frost

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Magier Hexe
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Barbaren
Magier
Ritter
Rakete
Koboldfass
Ritter Koboldgang
Frost
Hexe
Ritter

Verteidigungssynergien 1 4

Ritter
Koboldgang Magier Hexe
Koboldgang
Ritter Barbaren
Barbaren
Koboldgang
Magier
Ritter Frost
Rakete
Koboldfass
Frost
Magier
Hexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Magier
Barbaren Ritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Barbaren Rakete Hexe Ritter Frost
Barbaren Hexe Ritter Koboldgang
Barbaren Rakete
Koboldgang Frost
Rakete Koboldgang Magier Frost Hexe
Rakete Barbaren
Barbaren Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Barbaren
Koboldgang Barbaren Hexe Ritter Magier Frost
Koboldgang Magier Hexe
Barbaren Ritter Koboldgang Magier Rakete Frost Hexe
Magier Rakete Koboldgang Barbaren Frost Hexe
Barbaren Ritter Koboldgang
Barbaren Rakete Koboldgang Frost
Barbaren Magier Ritter Koboldgang Hexe
Ritter Koboldgang Barbaren Magier Hexe
Magier Frost Hexe Ritter Barbaren
Barbaren
Koboldgang Magier Ritter Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Hexe
Ritter Koboldgang Magier Rakete
Koboldgang Barbaren Ritter Rakete Hexe
Koboldgang Rakete Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Koboldgang Hexe
Magier Rakete Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Rakete Ritter Barbaren Hexe
Ritter Barbaren
Rakete Frost Ritter Barbaren Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren
Ritter Barbaren Hexe
Rakete Barbaren
Barbaren Rakete Ritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Ritter Rakete Frost
Barbaren Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Frost
Rakete
Ritter Barbaren Rakete Frost
Magier Rakete
Magier Rakete Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Rakete Koboldgang
Rakete Ritter Magier
Magier Rakete
Rakete Ritter
Rakete Frost
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete Magier
Rakete Magier Hexe
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren
Frost Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe
Rakete Magier Frost Hexe
Magier Rakete
Rakete Frost
Rakete Magier
Koboldgang Barbaren Rakete Frost Hexe
Rakete Magier Hexe
Frost
Ritter Koboldgang Magier Rakete
Magier
Rakete
Koboldgang Rakete Frost Hexe
Rakete Hexe
Rakete Frost Hexe

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