Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Bowler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Grabstein Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Grabstein Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Grabstein Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Grabstein Friedhof
Pfeile
Grabstein Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Bowler Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Grabstein Bowler Kleiner Prinz
Gift
Grabstein Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Grabstein Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Tornado Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Grabstein Tornado Kleiner Prinz Gift Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Grabstein Tornado

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Friedhof Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Grabstein
Barbarenfass
Friedhof Ritter Tornado Bowler
Tornado
Barbarenfass Gift Bowler Friedhof
Gift
Friedhof Ritter Tornado Bowler
Bowler
Friedhof Barbarenfass Tornado Gift Kleiner Prinz
Friedhof
Ritter Barbarenfass Gift Bowler Tornado Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Bowler Friedhof

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Kleiner Prinz Barbarenfass Tornado Gift Bowler
Grabstein
Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Ritter Grabstein Tornado Gift Bowler Kleiner Prinz
Tornado
Bowler Ritter Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift
Ritter Grabstein Barbarenfass Tornado
Bowler
Tornado Ritter Barbarenfass Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Barbarenfass Tornado Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Grabstein Barbarenfass
Ritter Grabstein
Tornado Bowler Ritter Grabstein
Ritter Grabstein Bowler
Grabstein Barbarenfass Tornado Gift Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler
Tornado Grabstein Gift Kleiner Prinz
Bowler Barbarenfass Gift
Grabstein Tornado
Ritter Tornado Barbarenfass Bowler Kleiner Prinz
Gift Ritter Grabstein Barbarenfass Tornado Bowler
Tornado Gift
Grabstein Bowler Ritter
Bowler Grabstein Barbarenfass Tornado Gift
Ritter Grabstein
Tornado Bowler
Ritter Grabstein Tornado Gift Bowler
Grabstein Ritter Barbarenfass Tornado Bowler Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado Gift Ritter Grabstein Bowler Kleiner Prinz
Tornado
Bowler Ritter Barbarenfass Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein Barbarenfass Bowler
Gift Ritter Barbarenfass Bowler
Grabstein Ritter Bowler
Bowler Ritter Barbarenfass Tornado
Ritter Grabstein Bowler
Gift Tornado
Ritter Grabstein Bowler
Ritter
Ritter Grabstein Barbarenfass Tornado Gift
Grabstein
Ritter Grabstein Bowler
Tornado Gift Bowler
Bowler Ritter Grabstein
Bowler
Grabstein Ritter Barbarenfass Tornado Gift Bowler Kleiner Prinz
Gift Bowler Barbarenfass
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass Gift
Ritter Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Bowler
Gift Tornado
Tornado Gift Bowler
Gift Barbarenfass Tornado Bowler
Gift Tornado
Tornado Gift Bowler
Gift Ritter Barbarenfass Tornado Bowler
Gift Tornado
Gift Ritter Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Bowler
Barbarenfass Gift Bowler
Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Gift Bowler
Barbarenfass Tornado Gift Bowler Kleiner Prinz
Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Bowler
Barbarenfass Gift
Tornado Gift Barbarenfass Bowler Kleiner Prinz
Gift Barbarenfass Tornado Bowler
Tornado Gift Bowler
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Tornado Kleiner Prinz
Gift
Bowler
Gift
Gift
Gift Bowler
Grabstein Barbarenfass
Gift Tornado
Barbarenfass
Gift Ritter Bowler
Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Gift Bowler
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Bowler Kleiner Prinz

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